2013年10月11日金曜日

Forays into Norrendrinプレイその2 ナイト

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上の画像はcharacter infoとinventory。

ゲームに慣れてきて自分なりの戦法が確立してきた。torchはほぼオフにしてなるべく戦闘は避ける。装備はbowにleatherかchainmailが基本で敵との隣接を避けられなくなったときだけmace of forceとfull plateにスイッチ。arrowが通用しない敵はいたけどmaceが効かない相手にはまだ対面してない。ポイントはcombat、defense、stealthを優先してfeatの習得はpassiveなもの中心。

wargの群れ! 死にかけた!

compy(プロコンプソグナトゥス?)とzombieに追い詰められるもrune of blinkingで脱出。

noxious worm。毒ガスを吐く?

Depth: 9
明かりマスが動いている。torchを持つ敵キャラもいるみたい。

crusading knightとentrancerに見つかってしまった。knightが階を明るくする。

まだ距離があるのでこちらはbowで応戦。knightがentrancerのテレポートで一気に距離をつめてくる。entrancerはシールドもknightに付与。

でも意外と脆かったknight。

1人になって逃げ惑うentrancerをbowで射殺す。

disarm trapのfeat(active)を習得した。トレジャー部屋に入ってみる。

disarm trap失敗? grenade trapが起動。ダメージ11が。そしてchestの中身はorb of prismaticだった。

不規則に移動して毒攻撃をしかけてくるphantom spiderに苦戦。

フロアの探索が終わった。発狂したmonkに殴られながら階段を降りる。

「Your blood boils!」となってるのはダメージを受けると自分のスピードが上がるpassive featによるもの。最高で5段階まで上がって速さが2倍になる。その3へ続く……

2013年10月10日木曜日

Forays into Norrendrinプレイその1 ゴブリンシャーマン

公式サイト 最新版 2015年11月7日 0.8.4
RogueBasinのページ
画像1 画像2 画像3 画像4 画像5 画像6 その他のスクショ

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traitは少し速く動けるlong strideを選んだ。versionは0.7.0。

いきなりquickfireのトラップにかかってしまった。火はその場ですぐ消さないとHPがガリガリ削られる?

ringを発見。cold、fire、electricityにresistanceが。

※この自然回復は0.8.0の更新で廃止
このゲームのHPの自然回復は風変わり。ターン経過による回復ではHPが10の倍数(spirtのfeatなら20の倍数に)に到達するとそこでストップ。それ以上は回復しない。例えばHPが44なら回復させてもHP50が限度。回復アイテムや各階1回だけつかえる[r]estコマンドにはこのルールは関係ない。HP50の状態でbandageを使ってHP51にしてから自然回復であと9ポイント回復ということもできる。

武器と防具は最初からこれだけ持ってる。それぞれ特性が違って状況によって使い分け。上位武器が拾えるのはごく稀? 画像の武器staffの「1d6」は6面サイコロ1回振るということ。

Depth: 2
アイテム部屋はトラップだらけ。torchをオンにすると視界は広くなるけど敵にも見つかりやすくなる。torchやarrowは消耗はなしで使い放題。

Depth: 3
magicのshrineでポイントを獲得。炎を放つ呪文immolateを習得してみた。

プレイヤーキャラの能力向上はshrineでポイントを得たときだけ。shrineはcombat、defense、spirit、stealthの全5種類。

Depth: 4
ノックバック、スタン効果つきのmace of forceを拾う。ダメージはただのmaceと同じ。

Depth: 5
自らが放った呪文で焼け死ぬcultist。赤・黄の&の囲いはプレイヤーが燃えてると表示。

アイテムかと思ったらmimicだった。倒さないと動けない。

goblin shaman。近づくと逃げ、逃げると追ってきてimmolateを撃ってくる厄介な敵。

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detect monstersのscrollで40ターンだけ敵を検知。

暗闇の奥からうめき声が聞こえてきたと思ったらzombieだった。darknessのorbで階を真っ暗にして見つからないように階段を降りる。その2へ続く……

2013年9月17日火曜日

Rogue Survivor C&Iプレイその3 バイカー

前回の記事
プレイ記事のはじめ Rogue Survivor C&Iプレイその1 ゾンビプリンス

Day 3
地下施設があるCHARオフィスの続き
ここで戦闘があった? 扉は壊れ木材が散乱。普通オフィスは何人かの警備員が守っている。簡単には侵入できない。これは何かの襲撃に遭ったようだ。中を慎重に探索する……

運よくmedkitが残ってた。早速使った。HPとinfectionが全快。grenadeと缶詰も発見。そしてshamblerが1体潜んでたので始末した。

落ちてた木材で扉を[b]rricade化して睡眠。でもsanityが低いのでろくにsleepを回復できない。

まだ未探索だった奥の扉を開ける。するとCHAR guardが1人で眠っていた! こちらが先制でショットガンを放ったとしても倒せるとは限らない(防具のため)。一旦距離を取ってgrenadeを投げてやるか……

しかしCHARガードはこちらがgrenadeを投げる前に目覚めた! 向かってくる。

そこでグレネード投げ。CHAR guardは近距離でダメージを受け絶命した。

Day 4
一息ついて少し眠ろうとしたが飛び起こされた。バリケードが壊されたようだ。ゾンビの襲撃か……?

扉が破壊された。犯人はbikerでした。寝床を探してやって来た? 視界には青Lのリーダーしか見えてないけど後ろにも何人かいるはず…… 武器の火力差から皆殺しにできないことはない。でも弾薬がもったいないので戦闘は回避する。奥の部屋へ逃げて。

バイカーから逃げるためオフィスの奥へ。バリケードで封鎖されている部屋があった。扉を壊すと地下への階段! この下が目的の地下施設。

地下へ入る前にテーブルで階段をふさいで仮眠を取る(階段から上位ゾンビのneophyteが出てくることがある)。sleepは少し増えたがsanityはゼロに。もう眠ることはできない。回復アイテムを得るため今すぐ地下攻略するしかない。

階段を降りる。周囲には血の跡が…… しかも真っ暗で視界が悪い。

発電機のスイッチがある部屋を探して歩き回る。スケルトンと血の跡ばかりで生きてる人間は見かけない……

1つ目の部屋を発見したけどzombie princeも出てきた。ショットガン10発ほどで倒せた。スイッチは全部切り替えてオンに。

Day 5
ゾンビと何体か出会いながらも2つ目の部屋に到着。部屋は全部で4つで施設のコーナーに位置する。

死にました! 急にゾンビがうじゃうじゃ出てきた。HPが高いのばかり。grenadeでも2回以上投げないと倒せない。

地下攻略まではあと少しだったのに。回復物資があるのは南東の部屋だったか…… それにフラッシュライトよりゾンビtrackerを装備すべきだったかな?(後知恵)

今回は辿りつけなかったけど病院を拠点にして生活すると恐怖感が味わいやすいです。特にモードVTG。