2014年5月4日日曜日

Infra Arcana v16.0プレイその5 地を穿つ魔

前回の記事
プレイ記事のはじめ Infra Arcana v16.0プレイその1 オカルティスト

DLVL:13
rejuvenator deviceで全快。

manuscript of detect monstersを使用。

DLVL:14

DLVL:16
chthonianに遭遇した! 壁を掘る能力がある。HPは200。殺すのほぼ無理? 移動は遅いから見かけても無視するのがよさそう。


DLVL:19
cultist、mummy、Khephrenが待ち構えてた。階段を守るように。darkboltとincineratorで殲滅してやった。


DLVL:20
囲まれてプレイヤーキャラが死んだ! slow enemiesやterrify enemiesも使ったけど突破はできなかった。

20階以降はimperceptibleとself awareがあればcolour out of spaceを見かけても敵に追いつかれず降りていける?

・imperceptible: stealthyよりさらに見つかりにくい。stealthy、dexterousが前提。
・self aware: 混乱しない。status effectの残りターンを表示。stout spirit、observantが前提。

以下にmemorialfileのコピペ。マップは省略。
 Player
   * Explored to the depth of dungeon level 20
   * Was 72% insane
   * Killed 429 monsters 
   * Had a masochistic obsession
 
 Traits gained:
   Stout Spirit, Adept Melee Fighter, Expert Melee Fighter,
   Adept Marksman, Tough, Blood Sorcerer, Rugged, Strong
   Spirit, Stealthy, Mighty Spirit
 
 Unique monsters killed:
   * Zuul the Gatekeeper
   * Khephren
   * Nitokris
 
 The last messages:
   I fire. Zuul the Gatekeeper is hit! Zuul the Gatekeeper dies. 
   The Deep One is hit! The Deep One dies. Welcome to level 9! 
   I feel more vigorous! My spirit is stronger! 
   The Deep One thrusts a spear at me!!! 
   The Deep One throws a Javelin at me. I hear a shrill whistling.(NE) 
   I feel my sanity slipping... 
   The Deep One is no longer terrified. 
   I see here: A Deep One. | 60% hit chance | f to fire 
   Insanity draws nearer... I find myself 
   in a peculiar detached daze, a tranced 
   state of mind. I struggle to recall 
   where I am, or what I'm doing. 
   I fire. The Deep One is hit! The Deep One dies. The Deep One misses me. 
   The Deep One thrusts a spear at me. I am confused! 
   The Deep One is no longer terrified. The Deep One barely misses me! 
   I see here: A Deep One. | 60% hit chance | f to fire 
   I fire. The Deep One thrusts a spear at me!!! 
   The Deep One thrusts a spear at me. 
   The Deep One thrusts a spear at me!!! It grips me with a tentacle!!! 
   I die from my wounds! I am dead... (press space/esc to proceed) 

Infra Arcana v16.0プレイその4 トラップ地帯

前回の記事
DLVL:9
cultistにトミーガンを食らう。斧や銃での攻撃はwoundになりやすいのが怖い。

DLVL:10
毒入りspear trapの解除に失敗し死亡。トラップは同じものが3つか4つ隣り合う形で設置されてることが多い。insanityが上がってしまうからとHPの回復を待たずに進もうとしたのが死亡原因。あとから考えるとcool-headedを取ってしまったのもまずかった? shockの上昇だけを抑えるよりキャラを強くしたほうが結果として早く降りられ生存もしやすくなりそう。

↓memorialfileのコピペ。マップは省略。
 Player
   * Explored to the depth of dungeon level 10
   * Was 60% insane
   * Killed 289 monsters 
   * Had a masochistic obsession
 
 Traits gained:
   Stout Spirit, Adept Melee Fighter, Adept Marksman, Expert
   Melee Fighter, Master Melee Fighter, Cool-headed
 
 Unique monsters killed:
   * None
 
 The last messages:
   I stagger. I see here: a Nuclear battery {30}. 
   I pick up a Nuclear battery {30}. 
   I stagger. 
   Not while encumbered. 
   I stagger. I am hit by a spear! I am wounded! My Flak Jacket is torn apart! 
   It was poisoned! I am poisoned! I am suffering from the poison! 
   I stagger. I see here: a Dagger 1d4+2 85%. 
   I pick up a Dagger 1d4+2 85%. I am suffering from the poison! 
   I stagger. 
   I drop a Dagger. 
   I am suffering from the poison! 
   50 medical supplies available. 
   50 medical supplies available. 
   I start to take Morphine... I am suffering from the poison! 
   My healing is disrupted. 
   50 medical supplies available. 
   50 medical supplies available. 
   I recite forbidden incantations... 
   I stagger. I am suffering from the poison! 
   I am dead... (press space/esc to proceed) 


死んでしまったのでoccultistでまた最初からプレイ。キャラを5人ほど死なせてやっと前回の記録であるdungeon level 10を超えた。
DLVL:11
ユニークモンスターのNitokrisに遭遇。mummy系はどれも呪文で攻撃してくる。

insightのポーションでstrange deviceを識別するとrejuvenator device!! 使えばwoundもHPも1ターンで完全回復!

覚えた呪文。traitのblood sorcererでspiritの消費が-1になってるけど唱えるごとにHPも-2。

キャラ情報。

現在のバックパック。枠がいっぱいで重さに関係なくこれ以上は拾えない(個数が加算されるものを除いて)。その5へ続く……

Infra Arcana v16.0プレイその3 レンのクモ

前回の記事
DLVL:8
ghoulの集団。グールに攻撃を受けるとinfectedにされてしまう。kickで蹴り飛ばしpump shotgunで片付ける。

部屋が暗かったのでflareを点灯。strange device発見。デバイスはsentry、repeller、rejuvenator、translocatorの4種類があるみたい。識別して使えるようになればかなりの強力アイテム。壊れるまでは何度も起動できる

leng spiderとshadowに遭遇。shadowは光に照らされただけで死ぬザコだけどleng spiderはHP、攻撃力が高い難敵。敵のほとんどは暗闇の影響を受けないのでこちらの姿が丸見え。

wound (1)にされたけどなんとか倒して暗い部屋を脱出。flareを持ったままだとmedaical bagも使えないので投げ捨てる。

いかにも隠しドアがありそうな行き止まり。ターン送りやキックでドアを見つけようとしてたらputrid oozeが出てきてしまった。壁をすり抜けて隠し部屋から出てきたようだ。倒したけどこちらはinfectedにされてしまった。diseasedになる前に治療する。

レベルアップでtrait選択。toughとcool-headedで迷ったけど既にinsanityがヤバイということでshock耐性のcool-headedを選ぶ。

しかしshockが100%に到達。またshock 35%開始のmasochistic obsessionが付いてしまった。

隠し部屋にはcold耐性のアーマーheavy coat。その4へ続く……

2014年4月25日金曜日

Infra Arcana v16.0プレイその2 盲目のもの

前回の記事
DLVL: 7
deep one軍団に追われ右上の部屋に逃げ込もうとしたが、今度はrat-thingとreanimated corpseの集団が待ち構えてた。キャラの周囲7マスを囲まれてしまう。これはかなりのピンチ。唯一空いてるルートを通って右のグール像の隣で戦うことにする。この場所ならdeep oneのjavelin投擲も食らわなさそう。

使える銃もないので今はポーションが頼り。wound (2)になったときはもう死を覚悟したけどvitalityのポーション飲むと完治した。HPを増やすだけのアイテムだと勘違いしてた。

shockが100%に到達しかけたときはfortitudeを飲んで0%にリセット。masochistic obsessionも治る。

poisonのポーションをdeep one 2体にぶつけた。

まさかの危機脱出。使ったpotion of vilalityは3つ。あと1つバックパックに残ってる。

v16.0では死体をqキーで壊せるようになった。reanimated corpseの復活も阻止できる。1回の攻撃で破壊できる確率は1/3らしい。ダイナマイトやモロトフカクテルだと確実に死体を破壊する。

pump shotgunと.45ACP Colt cartridgeを拾った。やっと銃が撃てる……

ドアを開けて飛び出た瞬間、flying polypにダメージ+woundを食らってしまった。tesla cannonがないと倒せない。ドアを閉めて逃げる。移動は遅いので広い場所なら遭遇してもそれほど怖くない。

敵を見つけただけでも半分の経験値は入る。殺して全部のXP。

一応Dキーのiron spikeでドアを封鎖。medical bagでwoundの治療をした。

現在の装備とバックパック。sawed-off shotgun(ダメ8d3・装弾数2)とpump shotgun(ダメ6d3・装弾数8)はどちらにすべきかよく迷うけどpump shotgunを選んでる。DPSと有効射程で勝るので。

近接武器にはいつもmachete。spider web部屋でもスイスイ動けるのがイイ。webもdisarmはできる。

しかし7階でinsanity 42%は余裕がなさすぎる。輝くトラペゾヘドロンがあるのは30階。その3へ続く……

Infra Arcana v16.0プレイその1 オカルティスト

version 16.0ではキャラクターのbackgroundが選べるようになったchangelog)。

occultist
・manuscriptから呪文を覚えられる
・アイテム使用・識別からのshock増加を半減
・マジックトラップを解除できる
・-2 HP

rogue
・敵をunawareにする呪文が使える
・unawareターゲットに対しranged攻撃の命中+25%
・ターン経過でのshock増が半分

war veteran
・武器を瞬時にswitchできる
・アーマーが2倍長持ち
・開始時insanityは10%

DLVL: 1 (DLVL: dungeon level)
最初のtraitにはadept melee fighterを選択した。melee攻撃の命中率が10%アップする。occultistとはいえ近接戦闘も結構必要になる。Infra Arcanaで一番命中率の高い近接武器のdaggerでさえ素の命中率なら65%しかない。

DLVL: 2
特に危機もなく探索終了。画像は覚えたspell。

各backgroundで初期アイテムも少し違う。occultistのbackpackにはmanuscriptが2つ。その1つは必ずdarkboltでもう1つはランダム? darkboltは一番近い敵1体にダメージ+麻痺を与える呪文。

DLVL: 3DLVL: 4
corpseやoozeの集団に苦戦。探索に大きく時間がかかりinsanityが30%も上がってしまう。スタート時に持ってたダイナマイト、モロトフカクテル、M1911の弾薬.45ACPカートリッジはすべて消費。

occultistは最初が厳しい? spiritが増えて呪文もたくさん覚えた後半にはかなり強くなりそうだけど。spiritが尽きると死ぬのでレベルが低い頃に撃てるdarkboltはせいぜい2発。wolfの群れにさえ殺されそうになる。

DLVL: 5
giant locustの駆除。

ghoulに追われshockが一時的に100%に。でもすぐ階段を降りたので発狂はせずセーフ。

v16.0ではinsanity増加に3ターンの猶予がついた。だから以前のバージョンでは起こりえた「暗闇で電気ランタンが誤作動・故障」→「shock跳ね上がり発狂」が回避できる。階段前でのpotion、manuscript識別もしやすくなった。

DLVL: 6
fungi from yuggothに遭遇したがどちらもdarkbolt 1発で殺せた。呪文は射撃と違って距離に関係なく必中なのが強力。

キャラクター情報。masochistic obsessionがついてしまってる。shockがリセットされても35%からのスタートになる。

現在のインベントリ。potion of vitalityが3つあるのは心強い。ただ使える銃器はゼロ。その2へ続く……