2015年4月17日金曜日

UFO: Alien Invasion 2.6-dev基地の防衛

skirmishでbase initialのスクショを撮ってみた。キャンペーンで最初に作る基地とレイアウトは同じ。黄四角は出入り口。赤四角は監視カメラの場所。large hangarの黄矢印は管制塔?から射線が通る方向。radarの黄線は階段と通路の位置。

防衛戦は射界を広く取れるlarge hangarとradarを利用して狙撃で倒すのが効率的? エイリアンの多くはentrance近くに生成されるみたいだけど地下に入ってくるのは一部。待ち伏せだけでは全滅させられない。

防衛戦を意識するならこういう風に施設建設するのがイイのだろうか?
・出入り口がある施設はまとめて隔離(エイリアンの侵入経路を限定)
・large hangar、radar、command centreは中央に(command centreは隊員の初期位置で監視カメラのモニター
power plantliving quartersstoragesmall hangarは端に遠ざける(狙撃と監視カメラに邪魔)

missile batterylaser batteryantimatter storageの地上部はほぼ遮蔽物なし。

以下はvery easy campaignでのプレイ画像。
これはworkshopの監視カメラとlarge hangerの管制塔。カメラは遮るものさえなければ360度が見渡せる?

防衛戦でabortすると施設はすべて破壊されて人員も皆殺し。残るのはエントランスだけ。基地から出発済みの航空機でも属していたものは消滅。基地襲撃とレスキューミッションはauto missionにできない。

2015年4月13日月曜日

UFO: Alien Invasion 2.6-devスカーミッシュをプレイその2 発煙弾

前回の記事
今度はマップをhospitalにしてプレイ。チームの装備は前回のoffice戦と同じ。dropshipはRaptorで隊員10人とエイリアン12体の勝負。

Firebirdなら運べる隊員は8人。Heraklesなら12人。

dropshipの着陸位置とは反対側から見た病院。5階建てだけど建物内部に入れるのは1階と2階だけ。四方の階段が出入り口。

2ターン目終了時の画像。smoke grenadeで煙幕を張って左右から病院に接近。射線を塞いでから隊を展開しないと敵に撃たれ放題。肉眼と赤外線ゴーグルでエイリアン4体と民間人3人を発見。

3ターン目。エイリアン2ターン目で煙幕からortnokが飛び出てきた(赤線が移動経路)。ortnokは隊員1人を一撃で殺して視界から消失。

民間人なら少しのスモークを浴びただけで簡単に気絶する。

IR gogglesをアクティブにしてortnokの姿を確認。ゴーグルで捉えたものは白く発光。右上に見えるのは民間人の死体とbloodspider

reaction fireの心配はなさそうなので今のうちにortnokを殺す。まずはfrag grenadeを1発。着地点は爆発させたい位置より手前に設定する。固い地面ではグレネードが跳ねる。

次はアサルトライフルの3ラウンドバースト。

frag grenadeをもう1発。ortnokはまだ死なない。medium alien armourを着たortnokならUGV(unmanned ground vehicle)をはるかに超える耐久力。旧式装備ではcombat hovernetcombat bloodspiderを殺すのにも苦労する。

combat armour
・サイズ60
・重量7kg
ノーマル20
・ブラスト20
ファイア10
ショック0
レーザー5

nanocomposite armour
・サイズ120
・重量9kg
・ノーマル40
・ブラスト50
・ファイア25
・ショック0
・レーザー10

power armour
・サイズ150
・重量14kg
・ノーマル50
・ブラスト70
・ファイア50
・ショック100
・レーザー15

alien body armour
・サイズ50
・重量7kg
・ノーマル20
・ブラスト20
・ファイア20
・ショック0
・レーザー5

medium alien armour
・サイズ75
・重量12kg
・ノーマル40
・ブラスト50
・ファイア35
・ショック30
・レーザー30

画面はcombat spider、combat hornet、UGVの性能例。

最後にライオットショッガンを1発。やっと殺せた…… エイリアンが近くで死ぬと隊員のmoraleが上がる(殺せなくても少しは上昇)。その3へ続く……