ARRP 2016: Rogue Effect v0.9 Released
これで全18クラスで遊べる!
まずはturian soldierでプレイ。銃器の扱いに長けた種族らしい。ただしdodgeができない。
・marksman: accuracyとrate of fireにボーナス。
・proximity mine: 近接地雷を投げる。
・turian veteran: 種族トゥーリアンのpassive power。
育ちきったトゥーリアンソルジャーにarmor-piercing rounds、stabilization module、sniper rifle rail amp装備でM-29 Incisorを使わせたらとすさまじい威力だった。敵をゴミのように殺せる。アトラスは別として。
最終フロアに到着。
アトラスのロケットとキャノンはジグザグ移動すると直撃を免れやすい?
「Mission Successful」。ただ脱出するのでなくてchallengesの達成を狙うなら難度が急上昇するはず。
現在は「0/15 (0%) completed」。次の11個は特に厳しそう。
Bette Saver These
Extract without using any of your consumables. (Cobra missile, Ops Shield Pack, or Medi-Gel)
Combined Arms
Extract as a sentinel without ever firing a gun.
Decorated Veteran
Extract with 8 or more gold medals earned.
Master of ALL
Extract with all 18 classes.
Mostly Flesh and Alloys
Extract without upgrading any power.
Objective-Oriented
Extract after completing all secondary objectives with 3:30 or more time left.
Omni-Tool to a Gun Fight
Extract with 100 or more melee kills.
Plot Armor
Extract without ever completely losing your shields/barriers.
Psychotic Biotic
Extract as an adept or vanguard without ever firing a gun.
Titan Slayer
Extract after destroying 12 or more Atlases.
Vent Specialist
Extract as an engineer or infiltrator without ever firing a gun.
以下はhuman infiltratorとsalarian infiltratorでのプレイ記録。どちらもmission failed。「Didn't make it to the shuttle」が初めて見られた。
・energy drain:
・salarian operative: 種族サラリアンのpassive power。
その2へ続く……
2016年9月25日日曜日
2016年5月14日土曜日
OpenXcom Final Mod Packベテランでプレイその10 レイヴン
前回の記事
1999年7月26日
同じ設定でまた最初から始めました。今回はテロ戦以外も頑張ってR&Dがはかどった。第2世代迎撃機のRavenは7月中に完成。alloy cannon付きで。
でも基地の防衛に一度失敗してスコア推移は悪い。
1999年7月31日
これが現在の兵士のデフォ装備。alloy vestとalloy弾マグナムにhigh explosive。スピッターが相手でもhigh explosiveなら1発で殻が壊せる? high explosiveは建物を破壊するときにも便利。
アイテムの投擲距離は2.5 * strength / weight。
ここまで兵士は45人を雇って25人が戦死した。
1番目の基地はコロンビアに置いてみました。
1999年8月1日
7月の月間報告が来た。評価はterrible!。ゲームオーバーです。1999年11月1日まで進んだ前回よりさらに短くなってしまった。金欠で基地再建が遅れたのが敗因?
画面は7か月分の統計です。任務完遂は7回。失敗は2回。殺したエイリアンは50体。その11へ続く……
1999年7月26日
同じ設定でまた最初から始めました。今回はテロ戦以外も頑張ってR&Dがはかどった。第2世代迎撃機のRavenは7月中に完成。alloy cannon付きで。
でも基地の防衛に一度失敗してスコア推移は悪い。
1999年7月31日
これが現在の兵士のデフォ装備。alloy vestとalloy弾マグナムにhigh explosive。スピッターが相手でもhigh explosiveなら1発で殻が壊せる? high explosiveは建物を破壊するときにも便利。
アイテムの投擲距離は2.5 * strength / weight。
ここまで兵士は45人を雇って25人が戦死した。
1番目の基地はコロンビアに置いてみました。
1999年8月1日
7月の月間報告が来た。評価はterrible!。ゲームオーバーです。1999年11月1日まで進んだ前回よりさらに短くなってしまった。金欠で基地再建が遅れたのが敗因?
画面は7か月分の統計です。任務完遂は7回。失敗は2回。殺したエイリアンは50体。その11へ続く……
2016年4月19日火曜日
OpenXcom Final Mod Packベテランでプレイその9 人類敗北
前回の記事
1999年7月下旬?
またUFO狩り。乗っていたのはMen in Blackの敵だった。MiBは戦車を使ってくる場合がある。
1999年8月1日
7月の評価は-1730。収入は562万ドルになった。
エイリアンの基地がハワイで発見された。準備が整ったら襲撃するつもり。
1999年8月31日
南アメリカでUFOが6機同時に活動してる。なんだか不気味。
1999年9月1日
8月の評価は-95。現時点の残高は400万ドル。
今度はペルーでalien baseが見つかった。UFOの活動が増えたのはこれが原因?
graphs。どの指標もゲーム開始から9ヶ月間ずっと横ばい状態。
1999年10月25日
エイリアン合金の研究が終わった。これでalloy vestや強化された弾薬が製造できる。Magnum .44なら威力が12も大きくなる。
1999年11月1日
前月のスコアはマイナス4580! エイリアンの基地を放置しすぎたのが悪かった? alloyベストとalloy弾薬を全員に配備してから攻めたかったのだけど。
X-COMプロジェクトは打ち切り。エイリアンの脅威を止められなかったということでゲームオーバー。
画面は1999年1月1日~11月1日分の各種統計。ミッションは7回成功で4回失敗。殺したエイリアンは39体。フレンドリーファイアは17回。その10へ続く……
1999年7月下旬?
またUFO狩り。乗っていたのはMen in Blackの敵だった。MiBは戦車を使ってくる場合がある。
1999年8月1日
7月の評価は-1730。収入は562万ドルになった。
エイリアンの基地がハワイで発見された。準備が整ったら襲撃するつもり。
1999年8月31日
南アメリカでUFOが6機同時に活動してる。なんだか不気味。
1999年9月1日
8月の評価は-95。現時点の残高は400万ドル。
今度はペルーでalien baseが見つかった。UFOの活動が増えたのはこれが原因?
graphs。どの指標もゲーム開始から9ヶ月間ずっと横ばい状態。
1999年10月25日
エイリアン合金の研究が終わった。これでalloy vestや強化された弾薬が製造できる。Magnum .44なら威力が12も大きくなる。
1999年11月1日
前月のスコアはマイナス4580! エイリアンの基地を放置しすぎたのが悪かった? alloyベストとalloy弾薬を全員に配備してから攻めたかったのだけど。
X-COMプロジェクトは打ち切り。エイリアンの脅威を止められなかったということでゲームオーバー。
画面は1999年1月1日~11月1日分の各種統計。ミッションは7回成功で4回失敗。殺したエイリアンは39体。フレンドリーファイアは17回。その10へ続く……
登録:
投稿 (Atom)



























































